Desarrollo de Aplicaciones Web con Python y Django – Modelo y Plantilla
En la 1º parte de desarrollo de aplicaciones web con Python y Django trabajamos con la vista y las urls. En esta segunda parte crearemos un modelo para interactuar con la base de datos y retornaremos la respuesta en una plantilla html. (más…)
Python – Clases y Herencia
Python es un lenguaje de programación orientado a objetos. Es decir, casi todo en python son objetos con sus métodos y propiedades. Los objetos se forman a partir de clases (plantillas).
En las siguientes líneas aprenderás a crear clases, crear objetos a partir de ellas, la herencia entre clases y otros conceptos relacionados.
Entrada anterior: Funciones en Python
Conceptos básicos del desarrollo de aplicaciones con Flutter
Conceptos básicos para desarrollar aplicaciones con Flutter, desde el «Hola mundo», hasta crear formularios de registro o acceder a Internet.
Flutter es un SDK de Google que facilita el desarrollo de aplicaciones móviles, web y de escritorio. Flutter está impulsado por la plataforma Dart, que posibilita la compilación en código máquina ARM para iOS y Android, también JavaScript para web e Intel x64 para dispositivos de escritorio.
Te puede interesar: Instalar Flutter
Dart: variables y estructuras de control de flujo
Dart es el lenguaje utilizado por Flutter para desarrollar aplicaciones móviles, web, y de escritorio. Este lenguaje de programación creado por Google tiene muchas similitudes con Java. Si has programado antes en Java, no tendrás problemas a la hora de aprender la sintaxis de Dart.
A continuación unos conceptos básicos; como el típico «Hello World», las variables, o las estructuras de control de flujo. (más…)
Aprender C# Colecciones; listas, pilas, colas y diccionarios
Las colecciones en C Sharp (C#) son grupos de objetos relacionados. Las colecciones se diferencian de las matrices principalmente en su capacidad para aumentar o disminuir de manera dinámica.
En esta entrada vamos a enfocarnos en las colecciones genéricas que se encuentran en el espacio de nombres; System.Collections.Generic: List<T>, Queue<T>, Stack<T> y Dictionary<TKey, TValue>.
Aprender C# básico – Bucles for, foreach, while, do/while
Seguimos con el tutorial aprender C# básico. En la anterior entrada explicamos las instrucciones if / else. Hoy hablamos de las instrucciones repetitivas. Los bucles repiten una o más instrucciones mientras una condición sea verdadera. En C# tenemos diferentes tipos de instrucciones iterativas: while y do/while, for y foreach. (más…)
Aprender C# básico – if else, switch
Aprende C Sharp básico de manera directa y rápida. En anteriores entradas vimos como crear una aplicación de consola básica. Hoy continuamos con las instrucciones condicionales de C#: if else, y switch.
También te puede interesar: Bucles en C#
Aprende C# desde cero – Proyecto de consola
Hoy vamos a aprender C# desde cero. Crearemos un programa de consola muy sencillo que mostrará un mensaje de texto. También hablaremos de variables y de interpolación de cadenas.
C# es uno de los lenguajes de programación más versátiles del momento. Algunas de sus principales aplicaciones son: la web, las apps móviles, deep learning y el desarrollo de videojuegos con Unity.
Este es el primero de una serie de tutoriales para aprender los fundamentos de C#. Te puede interesar: Aprender C# If Else Switch